モダンリリーの基本コンボまとめ【ストリートファイター6/スト6】

スト6

※初心者の筆者ができなかった難しいコンボは載せていません。お手軽のみです。現状まだクソみたいなコンボしか書いていなくてごめんなさい。

概要

密着・・・投げ、弱、2弱、弱アシコンなど
近距離・・・強(キャンセル可)、2強(キャンセル可)≑強アシ、4強(キャンセル可)、など
中距離・・・生ラッシュ攻撃、2SPなど
遠距離・・・風を溜める、2SPなど
対空・・・6SP、ジャンプ中中など

通常技/特殊技/アシコン始動コンボ

立ち弱/立ち弱弱 キャンセル可

弱 発生4F ガード-1F ヒット+5F  ラッシュ弱 ガード+3F ヒット+9F
弱→弱 ガード-1F ヒット+6F  

弱→弱→弱→SA1or3 (DM1875/3075)

弱→弱→各種SA (DM1801/2036/2830) SA2は真上に出るので当たりづらい

弱→弱→6SP (DM1140) 距離によってはスカる

弱→弱→弱→6SP(要風) (DM1209) 距離によってはスカる

弱→弱→弱→2SP(要風) (DM1353)/弱→弱→2SP(要風) (DM1196)

弱→ラッシュ/弱弱→ラッシュからは弱、2弱、弱アシコンが繋がる。コンボは割愛。

しゃがみ弱

発生6F ガード-1F ヒット+5F  ラッシュ2弱 ガード+3F ヒット+9F

2弱→2弱→2弱→SA1or3 (DM1800/3000)

2弱→2弱→各種SA (DM1761/1996/2790) SA2は真上に出るので当たりづらい

2弱→2弱→6SP (DM1100) 距離によってはスカる

2弱→2弱→2弱→6SP(要風) (DM1134) 距離によってはスカる

2弱→2弱→2弱→2SP(要風) (DM1278)/弱→弱→2SP(要風) (DM1156)

2弱→ラッシュからは弱、2弱、弱アシコンが繋がる。コンボは割愛。

弱アシストコンボ初段

発生5F ガード-2F ヒット+2F  ラッシュ弱アシコン初段 ガード+2F ヒット+6F

弱アシストコンボ (DM1140)

弱アシストコンボ→SA2 (DM2180)
  ※弱アシコンの最後はアシスト2SPなので、SA2でのみキャンセル出来る。

弱アシコン二段目まで→各種SA (DM1661/1896/2690)

弱アシコン二段目まで→6SP (DM1000) 距離によってはスカる

弱アシコン二段目まで→2SP(要風) (DM1056)

弱アシコン二段目まで→ラッシュからは弱、2弱、弱アシコンが繋がる。コンボは割愛。

立ち中

発生9F ガード-4F ヒット+1F  ラッシュ2中 ガード0F ヒット+5F

しゃがみ中 SA技でのみキャンセル可

発生8F ガード-3F ヒット+1F  ラッシュ2中 ガード+1F ヒット+5F

2中→各種SA (DM2460/2780/3940)
ヒット確認で繋ぐのはたぶん無理なのでコンボパーツ

中アシストコンボ初段  キャンセル可

発生10F ガード-5F ヒット+1F  ラッシュ ガード-1F ヒット+5F

中アシストコンボ (DM3200)

中アシコン初段→各種SA (DM1905/2164/3020)

中アシコン初段→6SP (DM1140)

中アシコン初段→2SP(要風) (DM1204)

中アシコン初段→ラッシュからは弱、2弱、弱アシコン、中、2中、中アシコンが繋がる。

中アシコン初段→ラッシュ→中→弱アシコン (DM1735)

中アシコン初段→ラッシュ→中→弱アシコン→SA2 (DM2775)

立ち強 キャンセル可

発生11F ガード-5F ヒット0F  ラッシュ ガード-1F ヒット+4F

強→各種SA (DM2660/2980/4140)

強→6SP (DM1700)/ 強→アシスト6SP (DM2804)

強→2SP (DM1620)/ 強→アシスト2SP (DM1700)

強→4SP (DM1620)/ 強→アシスト4SP (DM1860)

ラッシュからは各種中or弱攻撃、強、2強、4強に繋がる。ヒット時の有利フレームが一番大きいのは4強で+9F(ガードでも+2F)。また、二段技の2強などは、頑張れば、見てからキャンセル技に繋げられる。

強→ラッシュ→4強→2中→SA3 (DM4476)

強→ラッシュ→4強→弱→6SP (DM2424)

強→ラッシュ→4強→弱アシコン (DM2573)

強→ラッシュ→4強→弱アシコン→SA2 (DM3613)

強→ラッシュ→2強→6SP (DM2290) 見てからキャンセル系のコンボ

強(パニカン)→SP (DM3096) 難しい

強(パニカン)→6強強強 (DM2730) 安定

強(パニカン)→強→4SP (DM2556) 風+1

しゃがみ強  キャンセル可

発生10F ガード-2F ヒット0F  ラッシュ ガード+2F ヒット+4F

入るコンボは立ち強と同じ(ダメージ+100)なのでそちらを参照。

強アシストコンボ初段 しゃがみ強と同じ技

発生10F ガード-2F ヒット0F  ラッシュ ガード+2F ヒット+4F

初段を見てからヒット確認で二段目につなげる。

強アシストコンボ  (DM4600)

4強(発生14F)

発生14F ガード-2F ヒット+5F  ラッシュ ガード+2F ヒット+9F

4強→4SP (DM1720)

4強→214強 (DM2100) 強や2強からは繋がらないが、4強からは繋がる

必殺技始動コンボ

4SP→SA3 (DM3600)
強→4SPとか2強→4SPとか4強→4SPからヒット確認して繋げる

アシスト4SP→SA2 (DM2752) 

ラッシュ通常技/特殊技始動コンボ

投げキャラということもあってか、ラッシュ攻撃がたぶん弱い。

+9→2弱・2強・・・弱~、弱アシコン、2中→SA、キャンセル6SP
+6→アシ弱/+5→弱、中、2中、アシ中、6強・・・距離によっては弱~や弱アシコンが入る
+4→強、2強・・・弱→6SP等(強は距離が離れて無理っぽい。2強のみ)

二段技の2強などは見てからキャンセル技に繋げないこともない

ラッシュ2強→6SP

など

ジャンプ攻撃始動コンボ

ジャンプ小(+4~8F)→弱→6SP (DM1240)

ジャンプ中(+6~11F)→弱アシストコンボ (DM1980)

ジャンプ中(+6~11F)→弱→6SP (DM1640)

ジャンプ大(+10~15F)→強アシコン (DM4770)

ジャンプ大(+10~15F)→2強→4SP (DM2376)

ジャンプ2大(+11~15F)→強アシコン (DM4770)

ジャンプ2大(+11~15F)→2強→4SP (DM2376)

ドライブインパクトパニッシュカウンター始動

ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→強アシストコンボ (DM4640)

ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→SP (DM2528) ダメ上がった

ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→アシストSP (DM2584)

ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→6強強強 (DM2330)

ドライブインパクト(パニッシュカウンター)→4強→4SP (DM2264) 風が+1
  ※早めに追い打ち→相手ダウンせず:遅めに追い打ち→相手ダウン

画面端ドライブインパクトガード始動

ドライブインパクト(ガード)→中アシストコンボ (DM2368) 強はスカる

ドライブインパクト(ガード)→6強強強 (DM1440)

ドライブインパクト(ガード)→強4SP (DM1376) 風が+1

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